TriVio Id

Tips Seputar Desain Grafis

Grafis Tutorial

Gambar Padat: Apa Itu Gambar Padat dalam Animasi Digital?

Gambar padat atau solid, juga dikenal sebagai gambar konstruksi, memungkinkan Kalian meletakkan pondasi beton sebelum menggambar detailnya.

Apakah Kalian ingat bagaimana rasanya saat pertama kali belajar menggambar? Kalian mungkin telah menghabiskan waktu berjam-jam mencoba menyalin gambar karakter kartun favorit Kalian, hanya untuk mendapatkan hasil yang terasa sangat tidak sesuai dengan model. Bagaimana seorang Animator Pro melakukannya?.

Pengertian Gambar Padat Pada Animasi Digital
image source pxfuel.com

Seniman profesional mulai dari bawah dan terus meningkat. Gambar solid, juga dikenal sebagai gambar konstruksi, menegaskan bahwa dasar karakter harus ditetapkan sebelum mencapai semua hal yang menyenangkan. Mari kita bahas apa itu gambar solid, dan bagaimana Kalian bisa mencobanya sendiri.

Apa Itu Gambar Padat dalam Animasi?

Kami hampir tidak menggambar apa pun, dan, sudah, karakter di bawah ini langsung dikenali sebagai Mickey Mouse. Walt Disney bukanlah orang pertama yang mendesain karakternya berdasarkan prinsip gambar yang solid, ia tentu saja dipuji karena menyempurnakan pendekatannya. Ini adalah Mickey dalam bentuknya yang paling dasar.

Pengertian Gambar Padat Dalam Desain Animasi
image source makeuseof.com

Intinya, gambar padat memecah karakter atau objek menjadi bentuk yang sangat sederhana, terdiri dari elips dan bentuk geometris sederhana, seperti kubus yang menyerupai batang sabun. Integritas bentuk sederhana ini ditekankan di atas segalanya saat Kalian mulai menggambar setiap pose.

Setelah berhasil merencanakan setiap bingkai utama dan rincian hanya dengan menggunakan bentuk yang telah Kalian pilih sebagai basis Kalian, Kalian dapat masuk kembali dan menghiasi badan generik dengan detail. Proses berlapis-lapis ini menghasilkan animasi penuh perasaan yang kaya dengan karakter.

Perasaan kenyang ini tentu saja dapat dicapai dalam konteks digital tanpa kertas—namun dibutuhkan sedikit kesabaran, sama seperti seorang seniman yang bekerja dengan kertas dan pensil.

Hal hebat tentang perangkat lunak animasi digital adalah, secara umum, perangkat lunak ini tidak merusak. Sebagian besar sistem perangkat lunak animasi 2D menawarkan banyak dukungan untuk alur kerja digital yang digambar tangan. Dalam kebanyakan kasus, kami dapat menggambar berlapis-lapis tanpa mengganggu apa pun di bawahnya. Ini membuat gambar solid menjadi mudah.

Gambar Solid Diperlukan Oleh Semua Animator
image source makeuseof.com

Bagaimana Memulai Dengan Menggambar Konstruksi

Di bawah ini, Kalian akan menemukan Charlie dari film layar lebar Semua Anjing Pergi ke Surga dan Semua Anjing Pergi ke Surga 2—setidaknya seperti itulah kubus ini nantinya.

Step by Step Membuat Gambar Solid
image source makeuseof.com

Tubuh Charlie yang menonjol adalah model yang bagus untuk berlatih menggambar solid untuk animasi. Lembar model studio resmi sebenarnya termasuk tulang rusuk kasar dalam kerusakan konstruksinya. Ini sangat membantu, jadi kami akan menggunakan desain aslinya.

Sebelum memulai dengan tulang rusuk, tambahkan kotak lain. Gambarlah kubus dada yang disebutkan di atas dan satu untuk bagian belakangnya juga.

Gambar Ini Akan kita Pakai Untuk Membuat Tubuh Salah Satu Karakter Kartun
image source makeuseof.com

Hubungkan keduanya dengan tulang belakang sederhana.

Membuat Garis Sambung Bagian Depan dan Belakang
image source makeuseof.com

Di sepanjang tulang belakang, tambahkan beberapa lingkaran besar, yang mewakili tulang rusuk.

Membuat Bentuk Spiral
image source makeuseof.com

Buat layer baru di atas konstruksi. Dari sini, Kalian bisa mulai melakukan roughing di bagian tubuh lainnya—leher, kepala, kaki, dan ekor untuk memulai. Saya menggunakan warna yang berbeda pada tahap ini; itu membuatnya lebih mudah untuk melihat apa yang saya lakukan.

Menambahkan Bentuk Lain Sesuai Dengan Imajinasi
image source makeuseof.com

Setelah Kalian mendapatkan ide umum, Kalian dapat menambahkan detail lainnya dalam warna ketiga. Sudah, itu mulai terlihat lebih mirip Charlie.

Gambar Padat atau Solid Hanya Sebagai Garis Bantu
image source makeuseof.com

Apakah Gambar Padat Bermanfaat untuk Animasi Digital?

Banyak animator digital bertahan dengan baik tanpa menggunakan animasi konstruksi secara formal. Selama kasar mereka mengkomunikasikan tindakan yang dimaksudkan dengan baik dan dengan daya tarik, mengapa membuang waktu bermain dengan bentuk? Plus, perangkat lunak animasi digital cenderung menghilangkan rasa sakit dari pekerjaan yang lumayan, menghalangi kebutuhan untuk melakukan semuanya dengan tangan.

Namun, gambar konstruksi luar biasa karena berbagai alasan, terutama saat memanfaatkan alur kerja animasi digital. Ini juga cenderung memberikan karya Kalian kualitas artistik yang lebih tinggi, meskipun tentu ada waktu dan tempat untuk semua jenis animasi digital. Either way, kami sangat percaya pada apa yang bisa dilakukan gambar solid untuk animasi.

Berikut adalah beberapa alasan mengapa gambar konstruksi mungkin menjadi pilihan yang tepat untuk Kalian:

  • Alur kerja animasi digital membuatnya sangat mudah untuk melacak nilai geometris ini menggunakan lapisan atau kulit bawang. Kalian bahkan dapat menyimpan salinan pengukuran karakter sehingga Kalian dapat merujuknya. Ketika menarik dari “perpustakaan” primitif yang benar apakah ini nyaman, mengapa tidak menggunakan kemewahan untuk keuntungan Kalian?
  • Dalam hal prinsip Kalian sebagai seorang seniman, membangun karakter dan objek dari bentuk sederhana memudahkan untuk menjaga kualitas setiap gambar dari bingkai ke bingkai. Menggambar empat lingkaran dengan diameter yang sama berulang-ulang itu mudah. Lingkaran sempurna ini kemudian memberikan kerangka yang sempurna untuk detail karakter lainnya. Keunggulan lebih mungkin untuk mengikuti; seluruh rangkaian bingkai yang digambar dengan sangat baik terjual.
  • Menggambar dengan cara ini menghasilkan desain karakter yang menarik dan mudah diingat. Ini adalah kasus bahkan ketika membangun karakter kompleks dari bentuk yang sederhana dan padat. Jika Kalian berniat untuk menganimasikan karakter, perencanaan perlu dimulai di sini. Pengekangan pada tahap ini dalam permainan akan mencegah desain karakter tingkat dasar menjadi hilang dalam detail yang mengganggu.
  • Bentuk sederhana mudah dan menyenangkan untuk digambar. Tidak ada yang lebih rumit dari itu—ketika ada sesuatu yang menyenangkan untuk dinikmati, kemungkinan besar Kalian akan langsung terjun ke dalamnya. Ini adalah siklus yang terus berlangsung dengan sendirinya.

Inti daripada Inti

Pada akhirnya, hal terbaik tentang gambar konstruksi adalah kebebasan yang diberikannya kepada Kalian secara kreatif. Itu membuat mengartikulasikan visi sejati Kalian dan menerjemahkannya ke panggung sebagai proses logis.

Dalam animasi 3D, Kalian memiliki model yang ada; Kalian dapat berpose tanpa terlalu memikirkannya. Dalam animasi 2D, ini tidak benar-benar terjadi. Banyak dari kita mulai menggambar pose datar. Kami default ke cara menggambar ini sebelum kami belajar bahwa tumpang tindih bagian tubuh yang berbeda adalah salah satu cara untuk menciptakan rasa kedalaman.

Menggambar Charlie berbaring tengkurap seperti ini tanpa “mengetahui” dimensi setiap anggota badan akan jauh lebih sulit. Menganimasikan dia dalam posisi ini menggunakan penglihatan saja hampir tidak mungkin dilakukan dengan kompeten.

Rincian konstruksi karakter memberikan semua jawaban. Setelah Kalian memiliki cetak biru, yang perlu Kalian lakukan adalah mengocok setiap komponen sampai Kalian mulai melihat karakter melakukan apa yang Kalian inginkan.

Teknik ini memudahkan untuk berpose karakter 2D secara dinamis. Jika Kalian memperhatikan bahwa salah satu dari mereka selalu berakhir dengan pose yang membosankan, melihat konstruksi membantu Kalian mengubah segalanya tanpa bermain tebak-tebakan.

Melangkah Lebih Jauh Dengan Menggambar Padat

Setelah Kalian dapat menggambar anjing dengan mata tertutup, cobalah memecah karakter dan hewan lain menjadi bentuk konstruksi sederhana. Banyak lembar model akan menunjukkan kepada Kalian bagaimana karakter dibuat secara resmi. Mereka adalah sumber yang bagus untuk memulai jika Kalian tertarik untuk mendesain karakter Kalian sendiri.

Kalian dapat bereksperimen dengan berbagai cara memvisualisasikan setiap bentuk yang mendasarinya. Alih-alih kubus, misalnya, Kalian dapat menyederhanakan orientasi benda menjadi bola dengan sumbu yang digambar di atasnya. Pada akhirnya, yang terbaik adalah mencoba hal-hal baru sampai Kalian menemukan yang terbaik.

Gambar Padat: Kebutuhan Semua Animator

Setelah Kalian memahami gambar yang solid, otak Kalian akan mulai memecah hal-hal sehari-hari menjadi bentuk yang paling sederhana. Cangkir kopi favorit Kalian mungkin akan menjadi objek daya tarik abadi terbaru Kalian. Tiba-tiba, Kalian benar-benar bisa menggambar apa saja.

Menyalurkan keterampilan baru ini ke dalam pekerjaan Kalian akan membuat setiap animasi terasa lebih hidup dan menarik; perbedaan kualitas mungkin mengejutkan Kalian.

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *