TriVio Id

Tips Seputar Desain Grafis

Tutorial

Cara Menggunakan Efek Fractal Noise di Adobe After Effects

Adobe After Effect
image source premiumbeat.com

Dalam tutorial ini, kalian akan belajar bagaimana memanfaatkan kekuatan grayscale noise di Adobe After Effects. Mari kita mulai!

Apa pun jenis proyek yang kalian kerjakan di After Effects, Fractal Noise mungkin dapat membantu membuatnya lebih baik. Alat yang sangat serbaguna ini berguna untuk berbagai tujuan. Untuk mengilustrasikan keserbagunaan ini, saya akan menghidupkan kokpit pesawat ruang angkasa menggunakan Fractal Noise dalam tiga cara berbeda. 

Pertama, saya akan membuat bidang bintang latar belakang, lalu menambahkan garis kecepatan terowongan bintang. Kemudian, saya akan menghilangkan elemen HUD saya dengan membuat peta perpindahan sederhana. Untuk menyelesaikannya, saya akan mengotori kaca depan pesawat ruang angkasa saya dengan beberapa tekstur. Mari kita lakukan!

Gunakan Fractal Noise untuk Mensimulasikan Elemen

Membuat Dasar Bintang
image source premiumbeat.com

Untuk langkah pertama, saya akan membuat bidang bintang dasar. Saya akan memilih Layer > New > Solid dan beri nama Star Field. Sekarang, saya dapat menambahkan Fractal Noise melalui Effects > Noise & Grain. Untuk membuat bintang, saya akan mengurangi Kontras ke -75, lalu buka properti Transform. Di sini saya dapat menurunkan parameter Scale hingga 5. 

Ini tidak cukup terang, jadi saya akan menduplikasi efek Fractal Noise dan mengatur Blend Mode dari duplikat ke Add. Saya dapat terus menduplikasi dengan banyak duplikat sampai saya puas dengan tingkat kecerahan bintang. 

Dalam animasi ini, saya menerbangkan pesawat ruang angkasa kembali ke Bumi dengan kecepatan yang sangat cepat, jadi saya ingin menunjukkan bintang-bintang melesat di dekat kapal. Untuk ini, saya akan membuat Komposisi baru dengan resolusi 2000×2000, menambahkan Slide baru dengan efek Fractal Noise, dan beri nama Star Tunnel. Selanjutnya, saya akan mengatur Contrast ke 800, Brightness ke -100, dan membuka properti Transform. Saya akan membatalkan pilihan Uniform Scaling, dan kemudian mengatur Scale Width menjadi 1 dan Scale Height menjadi 1400. 

Star Tunnel

Untuk membuat efek terowongan, saya akan menambahkan Effect > Distort > Polar Coordinates ke layer. Saya akan mengubah Interpolasi hingga 100% dan mengganti Jenis Konversi ke Rec ke Polar. Untuk menghidupkannya, saya akan kembali ke Fractal Noise dan menambahkan ekspresi ini ke properti Evolution: time*2000. Ungkapan ini hanya menggunakan waktu untuk menggerakkan animasi.

Sekarang, saya akan menyeret comp Star Tunnel ke comp utama saya, menempatkannya di atas Starfield. Saya akan mengatur Blend Mode ke Screen, lalu menambahkan topeng Ellipse kecil ke tengah, membuat bulunya keluar. Nah, itu terowongan bintang yang sangat manis.

Star Tunnel

Menggunakan Fractal Noise untuk Mendorong Animasi Glitch

Salah satu kegunaan Fractal Noise yang paling populer adalah untuk memberikan efek glitch pada elemen. Ini dilakukan dengan menggunakan Fraktal sebagai Peta Perpindahan. Karena saya berada di pesawat ruang angkasa yang bergerak dengan kecepatan ringan, saya akan membuat segalanya lebih realistis dengan menambahkan beberapa gangguan pada elemen HUD saya. Ketiga elemen HUD ini tersedia di Shutterstock.

HUD ElementsGlitch Displacement Map

Saya akan mengambil overlay HUD utama saya dan mengisolasinya di file comp. Saya akan membuat Solid baru dengan efek Fractal Noise dan menamakannya Glitch Displacement Map 1. Saya ingin tampilan digital untuk glitch ini, jadi saya akan mengganti Noise Type ke Block dan mengatur Contrast ke 500 dengan Brightness of – 50. Sekarang, saya bisa kembali ke Transform, mematikan Uniform Scaling dan mengatur Scale Width ke 600 dan Scale Height ke 25. 

Selanjutnya, saya akan menambahkan efek Displacement Map ke klip HUD saya, dan mengatur sumbernya ke Glitch Displacement saya dengan Efek dan Preset dipilih di menu tarik-turun kedua. Untuk mendapatkan ukuran yang tepat, saya akan mengatur Perilaku Peta Pemindahan ke Peregangan Peta agar Pas. 

Glitch Displacement Map

Akhirnya, untuk menghidupkan glitch, saya akan Alt + Click dan menambahkan ekspresi Random ke Max Horizontal dan Max Vertical Displacements. Seperti inilah ekspresi ini: random(8).

Semakin tinggi angkanya, semakin kuat kesalahannya. Saya memilih ekspresi Acak karena saya ingin ini terus-menerus salah dari waktu ke waktu. Jika saya ingin lebih mengontrol kesalahan, saya dapat menambahkan Kontrol Slider dan bingkai utama ke isi hati saya. Sekarang, saya hanya akan mengulangi langkah-langkah ini untuk lapisan HUD lainnya, mengubah nomor acak untuk memberi saya jumlah kesalahan yang berbeda untuk setiap lapisan.


Gunakan Fractal Noise untuk Menambahkan Tekstur

Sebagai sentuhan terakhir, saya akan menambahkan beberapa tekstur agar terlihat seperti pesawat ruang angkasa memiliki beberapa noda dan goresan di kaca depan. 

Untuk ini, saya akan membuat Solid baru dengan Fractal Noise dan beri nama Windshield. Pertama, saya akan membuat beberapa goresan. Jenis Fraktal default baik-baik saja untuk tampilan ini. Saya akan mengatur Contrast ke 145 dan Brightness ke -78, lalu hapus centang Uniform Scaling. Sekarang, saya bisa membawa Width ke 1200 dan Height ke 40 untuk mendapatkan beberapa garis gores yang bagus. 

Adding Texture

Selanjutnya, saya akan membuat beberapa noda dengan hanya menduplikasi efek Fractal dan mengatur ulang parameter. Saya dapat mengganti Jenis Fraktal ke Rocky dan Jenis Kebisingan ke Spline. Saya ingin tekstur ini menjadi halus, jadi saya akan mengatur Brightness ke -75. Untuk memadukan semuanya, saya akan mengatur Blend Mode fraktal noda ke Screen, dan Blend Mode layer ke Lighten. 

Sekarang kaca depan saya bagus dan kotor.


Menyatukan Semuanya

Sudah waktunya untuk beberapa sentuhan akhir. Saya akan mengambil elemen Target HUD saya dan Shift + Pick Whip ke layer Planet. Kemudian, saya akan mengubah ukuran dan menganimasikan planet di seluruh layar, memberikan perasaan bahwa kita perlahan-lahan mendekati Bumi saat kita melintasi alam semesta.

Untuk mengguncang semuanya, saya akan menambahkan ekspresi Wiggle ke posisi setiap elemen. Saya akan mengurutkan lapisan Kaca Depan ke HUD Utama, karena kedua objek ini perlu bergerak bersama untuk menambah realisme pemkalianngan. Untuk tampilan yang benar-benar unik, saya akan menambahkan Kamera dan ekspresi Wiggle ke Point of Interest. Saya akan mengaktifkan 3D hanya untuk lapisan bintang dan terowongan bintang. Sekarang, semuanya hidup dengan baik.

Terakhir, saya akan menambahkan beberapa distorsi lensa melalui Adjustment Layer dan efek Optics Compensation. Saya akan mengatur Field of View ke 39 dan mengaktifkan Reverse Lens Distortion.

Final Animation

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *