Membagi Mesh di Blender: Perlu memisahkan objek Kalian di Blender? Kami akan menunjukkan caranya, serta memberikan metode alternatif.
Ada beberapa cara untuk “membagi” mesh di Blender, meskipun semua alat dan teknik yang harus Kalian pilih sedikit berbeda dalam hal apa yang sebenarnya mereka lakukan pada objek Kalian.
Kabar baiknya: semuanya ditentukan oleh protokol dan sistem otoritas matematika yang relatif sederhana. Dalam contoh tutorial ini, kita akan melakukan sesuatu yang sangat sederhana; memisahkan bagian mesh pada level objek, membuat objek baru pada layer objek terpisah.

Cara Membagi Mesh di Blender
Untuk membuat objek baru dari bagian mesh yang ada di Blender, ikuti langkah-langkah sederhana ini:
- Masuk ke Edit Mode.
- Pilih geometri yang ingin Kalian tarik dari yang lain.
- tekan P.
- Pilih Seleksi.

Itu saja—setelah Kalian melakukan ini, pilihan Kalian akan menjadi solid. Itu juga sekarang harus digarisbawahi dengan warna merah.
Tab kembali ke Object Mode dan pilih. Tekan G untuk memindahkannya; sekarang harus benar-benar dipisahkan dari apa yang tersisa dari sisanya.
Gunakan Ctrl + J untuk Menggabungkan dua atau lebih objek bersama-sama. Sebelum melanjutkan, ada baiknya untuk Mengisi semua wajah yang baru dibuka dengan tombol F pintas, atau Menghitung Ulang Normal dengan Shift + N untuk mengoreksi fakta bahwa kedua objek sekarang tidak lengkap.
Cara Lain untuk Memisahkan Mesh di Blender

Ada cara lain untuk merender dua bagian dari objek yang sama atau mesh terbelah. Saat membuat model di Blender, Kalian mungkin hanya memerlukan pegangan atau semacam jahitan untuk mengontrol bentuk yang Kalian desain.
Jika Kalian tidak perlu memisahkan mesh menjadi dua lapisan objek yang berbeda, berikut adalah beberapa cara alternatif untuk memecah primitif:
- Kalian dapat menekan Y untuk menggunakan perintah alat Split yang sebenarnya; itu akan memutuskan ikatan geometri pilihan Kalian dari sisa mesh, memungkinkan Kalian untuk menariknya dengan bersih tanpa mengganggu sisa bentuk.
- Alat Rip pada dasarnya adalah pisau bedah yang memungkinkan Kalian mengiris mata jaring dengan presisi tinggi. Kalian dapat memotong sesuatu yang benar-benar bebas dari yang lain.
- Kalian juga dapat Menduplikasi bagian mana pun dari mesh dengan Shift + D.
Dalam kasus terakhir ini, segera memindahkan duplikasi dari yang lain akan mencegah Kalian kehilangannya. Jika Kalian tidak sengaja membatalkan pilihannya, cukup pilih satu bagian geometrinya dan tekan Ctrl + L untuk Select Connected Mesh. Kalian hanya akan mengambil apa yang telah Kalian duplikasi selama semua geometrinya bersebelahan.
Bagaimana Menambahkan Geometri di Blender

Saat Kalian bekerja dengan sesuatu seperti blok enam sisi, Kalian harus menambahkan lebih banyak titik, simpul, atau wajah ke mesh untuk masuk ke dalamnya seperti seniman Blender asli.
Ada banyak cara untuk melakukan ini dalam Mode Edit:
- Kalian dapat melakukan Loop Cut subdivisi atau menggunakan alat Knife untuk menambahkannya secara sewenang-wenang.
- Kalian dapat Menambahkan Subdivisi menggunakan Ctrl + nomor apa pun di atas baris rumah Kalian.
- Menambahkan Bevel atau Inset Faces akan memberi Kalian pengaruh untuk bekerja saat Kalian berjuang untuk menciptakan sesuatu yang seimbang dan terasa alami.
- Ada pengubah yang dapat Kalian gunakan untuk meningkatkan jumlah detail dalam mesh tertentu, seperti pengubah Permukaan Subdivisi. Kalian dapat memanipulasi efek sesuai keinginan Kalian, menerapkannya ke mesh sebenarnya setelah Kalian memasukkannya ke tempatnya. Sekarang, Kalian dapat melepaskan bagian mana pun dari primitif yang terikat oleh tepi baru ini.

Setengah dari pertempuran adalah memberikan diri Kalian suatu tempat untuk menerapkan split untuk mencapai apapun yang Kalian coba lakukan. Gunakan bahan referensi yang bagus—jika Kalian kesulitan dengan sebuah proyek, contoh kehidupan nyata selalu merupakan cara yang sempurna untuk menempatkan detail pilihan.
Memisahkan Mesh di Blender
Setiap kali Kalian memodifikasi objek atau bagian dari objek di Blender, Kalian harus menyadari bagian geometri yang sebenarnya Kalian ubah. Konsekuensi yang tidak terduga dapat terjadi jika Kalian membuat model setiap mesh dengan mengabaikan—masalah ini tidak selalu langsung terlihat atau intuitif, setidaknya tidak pada awalnya.
Dengan latihan, dan mencoba untuk mengerjakan tutorial blender yang ada, maka kemampuan Kalian akan menjadi semakin jelas. Kami mencari cara baru untuk melakukan hal-hal seperti membagi mesh di Blender sepanjang waktu.