Peta UV memungkinkan Kalian membuat tekstur objek 3D secara akurat. Kami akan menunjukkan cara bekerja dengan UV di Blender.
Pikirkan tentang video game favorit Kalian. Bagaimana warna, tekstur, dan desain yang mencirikan setiap elemen penyangga, musuh, dan lingkungan mulai dari papan gambar ke permukaan virtual yang mengelilingi Kalian?
Pemetaan UV di Blender menjembatani kesenjangan antara mesh 3D yang tidak dirender dan tekstur yang nantinya Kalian rencanakan untuk membungkusnya. Dalam panduan Blender untuk pemula ini, kami akan menunjukkan kepada Kalian apa itu peta UV dan bagaimana Kalian dapat membuatnya untuk model 3D apa pun di Blender.

Apa itu UV?
Saat Kalian bekerja dengan objek 3D, Kalian bekerja di ruang Kartesius 3D—sistem koordinat dengan sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z.
UV adalah cara Kalian menerjemahkan permukaan objek 3D menjadi istilah 2D. Sekarang, bidang yang sedang Kalian kerjakan adalah datar. Alih-alih membingungkannya dengan satu set sumbu X dan Y tambahan pada pembungkus UV, kami menggunakan sumbu U dan sumbu V secara horizontal dan vertikal untuk membedakan keduanya.
Ada rasio satu banding satu antara setiap titik di peta UV dan setiap titik dipermukaan model 3D. Kalian dapat menetapkan tekstur untuk membuka bungkus UV Kalian dengan wajah, dengan koordinat UV, atau dengan kuas.
Untuk menggali pemetaan UV Blender secara resmi, pertama-tama Kalian harus melakukan sesuatu yang sangat penting: membuka bungkus UV; pada dasarnya, mengupas kulit dari permukaan objek. Brutal. Mari kita mulai.
Cara Membuka Peta UV di Blender
Untuk membuka pemetaan UV objek di Blender, ada beberapa hal yang harus kita lakukan terlebih dahulu. Di sini, kita akan menggunakan kotak enam sisi sederhana ini sebagai contoh.
Pertama, kita perlu menandai beberapa Jahitan. Tekan Tab untuk masuk ke Edit Mode dari Object Mode setelah Kalian mendapatkan model di depan Kalian.
Setelah di Edit Mode, gunakan hotkey 2 untuk masuk ke Edge Select mode. Sekarang, Kalian dapat memilih salah satu tepi kotak. Gunakan pintasan Ctrl + E untuk mengaktifkan alat Mark Seam setelah Kalian memilih tepi, potong jala/mesh. Jangan lupa pelajari juga tentang cara membagi mesh di Blender

Kalian akan diminta oleh daftar panjang opsi. Pilih Tandai Jahitan untuk menandai jahitan pertama Kalian.

Setelah Kalian melakukannya, jahitannya sekarang akan menjadi merah menyala. Di mana Kalian harus menandai yang berikutnya? Kalian memiliki beberapa tujuan di sini: mencegah ujung-ujungnya mengangkat jala/mesh dari permukaan 2D peta UV, dan menjaga agar jala/mesh tetap terhubung, setidaknya untuk latihan latihan sederhana ini.
Banyak seniman Blender menyamakan ritual ini dengan melepas foil dari sepotong cokelat atau bahkan hanya dengan menghancurkan kotak kardus. Contoh kedua ini sangat analog dengan teman blok kita. Dua jahitan berikutnya, tentu saja, akan memungkinkan kita untuk mengangkat bagian atas pada engsel, memastikan bahwa semuanya tetap terhubung.

Setelah selesai, kita dapat memvisualisasikan tepi yang mencegah kotak agar tidak rata. Kami memiliki dua tepi vertikal pada sumbu X yang masih berdiri kokoh. Mari tandai ini sebagai jahitan yang terhubung ke “tutup” yang telah kita buat di bagian bawah dan lanjutkan ke atas.

Jaring yang lebih rumit mungkin menawarkan hal-hal seperti Edge Loops yang dapat Kalian manfaatkan, dan Kalian bahkan mungkin perlu mengiris satu atau dua jahitan khusus untuk menemukan peta UV yang tepat yang Kalian cari.
Dalam hal ini, kubus kita terlihat cukup bagus.
Langkah Selanjutnya
Di bagian atas area pementasan, Kalian akan melihat beberapa menu tarik-turun yang dikategorikan. Klik ke menu UV tarik-turun; Unwrap adalah opsi pertama, tepat di bagian atas daftar.

Tekan A untuk memilih seluruh kubus Kalian, lalu gunakan Buka bungkus di atas—Kalian akan melihat jendela baru dengan lebih banyak pengaturan untuk disesuaikan di kanan bawah.

Kalian dapat memilih antara Berbasis Sudut atau Konformal protokol unwrapping UV. Apa bedanya?
- Sebuah Angle Berbasis UV unwrap akan menghasilkan representasi yang paling akurat dan setia mesh Kalian mungkin. Opsi ini adalah yang harus Kalian gunakan untuk jerat rumit dengan banyak detail untuk diterjemahkan ke peta UV Blender.
- Pemetaan tekstur konformal diatur oleh sesuatu yang disebut Pemetaan Konformal Kuadrat Terkecil, atau LSCM. Ini adalah rute yang sedikit lebih langsung menuju kemenangan dan bekerja dengan baik untuk objek sederhana seperti kubus ini.
Pilihan lainnya termasuk Fill Hole, Correct Aspect, dan kemampuan untuk Menggunakan Subdivision Surface. Matikan ini dapat membantu Kalian menghilangkan geometri yang tumpang tindih, mengoreksi rasio aspek gambar tekstur Kalian, dan memberi Kalian lebih banyak geometri untuk memproyeksikan tekstur UV Kalian.
Kami telah menempuh perjalanan panjang, tetapi satu fakta tetap ada: kotak ini masih sepenuhnya tegak. Bagaimana kita bisa melihat peta UV ini dalam semua kemuliaan dua dimensinya?
Pemetaan tekstur blender berlangsung di Editor UV Blender. Kalian akan menemukan ruang kerja Pengeditan UV di samping yang lainnya, di bagian atas UI Blender.

Hei, lihat itu—itu benar-benar berhasil. Dengan kubus Kalian dipilih secara keseluruhan, Kalian akan melihat tampilan proyeksi 2D dari pemetaan tekstur UV-nya.
Mengedit Peta UV di Blender

Setelah Kalian mencapai titik ini, Kalian dapat menyesuaikan pemetaan UV Kalian sebelum menetapkan tekstur dan melanjutkan penyempurnaan.
Kalian bebas menggunakan salah satu operator normal Kalian di Blender untuk mengubah karakter peta UV Kalian. G, S, dan R dapat digunakan untuk Grab, Scale, dan Rotate salah satu geometri yang telah Kalian petakan ke UV di sini.
Untuk model yang lebih canggih, Kalian mungkin menemukan bahwa mengisolasi bagian tertentu dari jaring UV adalah tindakan pencegahan yang berguna untuk dilakukan saat mengecat UV. Membuat tepi dan wajah baru mungkin juga membantu saat membuat tekstur objek di Blender dengan presisi.
Setelah Kalian menyelesaikan tata letak UV Kalian, Kalian siap untuk menetapkan tekstur dan menyempurnakan model 3D Kalian melalui lukisan tekstur dan seluruh dunia Node Tekstur prosedural.

Alat ini dapat digunakan untuk mendistorsi gambar tekstur agar terlihat kurang “berlapis”, serta untuk memecah gambar dengan noise yang dihasilkan secara acak, yang dapat berguna saat merancang hal-hal seperti cakupan awan atau kerusakan kuno. lapisan plesteran.
Kemungkinannya benar-benar tidak terbatas; ini belum lagi semua Geometry Node baru di ujung jari Kalian, semuanya baru dengan Blender 3.0. Ada banyak hal yang dinanti-nantikan, terutama jika Kalian baru saja terjun ke pemodelan 3D sekarang.
Lakukan Seperti Pro
Ada banyak cara untuk membuka bungkusan UV di Blender. Pendekatan sederhana ini memberi Kalian banyak kendali atas bagaimana semuanya berjalan. Meskipun ada banyak alat otomatis yang Kalian inginkan, terkadang, melakukannya dengan cara lama benar-benar merupakan jalan terbaik ke depan.