Pemetaan UV adalah keterampilan utama untuk menerapkan tekstur pada model Kalian. Berikut adalah beberapa tips dan trik untuk sukses.
Pemetaan UV adalah salah satu keterampilan dasar yang paling penting untuk dipelajari dalam pemodelan 3D Kalian harus membuka mesh Kalian sebelum dapat menerapkan tekstur padanya. UV di Blender tidak sulit digunakan, tetapi membiasakan diri dengan cara kerjanya membutuhkan latihan.

UV adalah bidang 2D dengan koordinat yang sesuai dengan setiap titik pada permukaan objek 3D. Apa cara paling pasti untuk menyeberangi jembatan ini tanpa membuat berantakan? Berikut adalah beberapa tips pemetaan UV di Blender.
1. Jahitan Kalian Tidak Diperhitungkan Kecuali Kalian Menggunakan Perintah Buka Bungkus

Yang satu ini berasal langsung dari manual Blender itu sendiri—bahkan jika Kalian mengirisnya seperti seorang profesional, Blender tidak menggunakan Jahitan untuk membuka jaring kecuali Kalian ‘sebenarnya menggunakan Unwrap .
Kalian akan menemukan Unwrap di bawah UV , serta di menu konteks yang U di viewport. Sebelum menekan tombol, pastikan bahwa seluruh jala Kalian dipilih.
Menghasilkan UV adalah cara lain yang populer untuk diambil pada saat ini, tetapi itu tidak akan selalu menjadi cara terbaik untuk dilakukan. Perintah Unwrap meratakan model seefisien mungkin sambil membiarkan semua Jahitan Kalian tetap utuh.
2. Meminimalkan Distorsi Tekstur dengan Memodifikasi Peta UV Secara Langsung

Distorsi tekstur biasanya cukup mudah dikenali. Untungnya, Kalian dapat memodifikasi geometri Blender UV Kalian sendiri menggunakan semua perintah biasa: scaling, rotating, dan translate, serta banyak alat pemahat UV yang keren. Kalian dapat mendorong hal-hal di sekitar sampai Kalian pergi dengan sesuatu yang seragam dan sesuai dengan model 3D Kalian.
Jika ada yang terlihat mencurigakan dalam hal struktur UV itu sendiri, Kalian juga dapat menggunakan Jahitan dan Jahitan pada jala 3D atau peta UV 2D Kalian untuk membantu Blender keluar. Mengaktifkan Live Unwrap menempatkan Kalian tepat di kokpit—alih-alih berburu dan mematuk, Kalian akan bekerja secara real-time.
3. Sematkan Model Kalian Saat Menggunakan Alat Otomatis
Banyak operasi UV menimpa peta UV sepenuhnya, memberi Kalian sesuatu yang benar-benar baru. Jika Kalian ingin menerapkan beberapa proses ke bagian yang berbeda dari mesh Kalian, Kalian dapat melepas pin pada saat Kalian maju.
Perintah P dapat digunakan untuk mempertahankan bagian dari jaring UV Kalian yang sudah bekerja dengan baik sambil memberi program kesempatan lain untuk menguraikan sisanya secara terpisah.
Jika Kalian menggunakan opsi seperti Project From Face dan menyatukan peta UV sedikit demi sedikit, Kalian dapat mengambil setiap bagian model yang sulit dan kemudian menghasilkan UV otomatis setelahnya untuk sisanya. Pin juga bagus dalam hubungannya dengan Unwrap dan Live Unwrap.
4. Pemetaan UV di Blender: Proporsi dan Masalah Skala

Hubungan proporsional antara geometri peta UV Kalian di sepanjang salah satu sumbu terkadang dapat menarik atau menekan tekstur yang diterapkan secara tidak baik. Rasio aspek mudah dikontrol ketika sebagian besar poligon Kalian memiliki bentuk yang sama, idealnya persegi empat. Jelas, ini tidak akan selalu terjadi, tetapi terkadang ini menjadi akar masalahnya.
Kalian dapat melihat apakah peta UV Kalian melebar atau tidak dengan mengklik menu overlay panel UV Kalian. Toggle Display Stretch untuk melihat sekilas kesalahan Kalian tanpa sensor.

Menyesuaikan skala dan penempatan elemen mesh UV ini akan memperbarui peta panas peregangan ini secara real-time; semakin gelap warna biru, semakin sedikit tekstur Kalian yang diregangkan oleh hubungan antara model 3D dan peta UV 2D. Kalian juga dapat menerapkan Blender UV Grid sebagai tekstur untuk lebih banyak wawasan.
5. Edge Loops dan Bevels Dapat Membuat Kalian Melewati Punuk
Jika Kalian pernah melakukan Flubber-fied mesh setelah membaginya, Kalian sudah mengetahui trik ini.ekstra Edge Loop atau Bevel mencegah Blender dari benar-benar mengukus di atas tepi tajam yang Kalian ingin tetap utuh.
Prinsip yang sama berlaku secara longgar di sini—tepian setajam silet dapat mengambil tekstur yang Kalian aplikasikan secara tidak wajar, bahkan jika pemetaan UV Kalian benar-benar baik-baik saja. Tampilan PlayStation 1 sudah lama di belakang kita. Saatnya untuk menetapkan standar yang lebih tinggi untuk diri kita sendiri.
6. Saat Ragu, Ikuti Foto Referensi
Semua seniman 3D harus bekerja dari referensi bila memungkinkan. Sangat mudah untuk menemukan inspirasi dalam atribut alami dari objek kehidupan nyata. Ada banyak cara agar Kalian dapat menjadikan realisme sebagai prioritas dalam pekerjaan Kalian sendiri—menyembunyikan lapisan UV adalah salah satu contoh nyata, seperti menstandarisasi skala tekstur serat kayu di seluruh model.
Pikirkan jalan Kalian di seluruh mesh 3D, di dalam dan di luar. Jika ragu, Kalian selalu dapat menekan tombol L saat kursor melayang di atas bagian mana pun dari model di area pandang 3D. Area masalah peta UV Kalian akan disorot bersama dengan rekan 3D-nya.
7. Pemetaan UV di Blender: Atur Ulang Peta UV Kalian

Kadang-kadang, kami benar-benar membuat diri kami terpojok. Seringkali, tidak ada gunanya duduk di sana mencoba menguraikan simpul peta UV Kalian dengan simpul yang telaten.
Sebagai gantinya, Kalian dapat mengatur ulang semuanya dan mulai dari awal. Dari UV di atas, pilih Reset untuk awal yang baru dan segar. Kalian juga dapat memilih seluruh mesh dan menggunakan perintah Clear Seam untuk mencoba pendekatan yang berbeda.

Eksperimen luar biasa. Untuk tetap aman dan mencegah diri Kalian kehilangan pekerjaan, kami sarankan untuk menyimpan cadangan setiap objek yang berhasil sebelum mencoba sesuatu yang gila dengannya. Dengan begitu, Kalian akan selalu dapat mencoba sesuatu yang berbeda tanpa khawatir kehilangan diri sendiri.
Pemetaan UV Blender: Cobaan, Kesengsaraan, dan Solusi
Dengan mengingat tips-tips ini, Kalian akan dapat menemukan jalan di sekitar model dari semua subjek yang mungkin. Akan selalu ada sejuta cara berbeda untuk memutarnya. Semakin banyak Kalian berlatih, semakin akrab Kalian dengan apa yang cenderung paling cocok dengan gaya khusus Kalian sendiri.