Kurva NURBS ideal untuk bekerja dengan model 3D yang kompleks. Berikut cara menggunakannya.
NURBS di Blender adalah primitif sempurna untuk digunakan ketika Kalian memikirkan subjek yang rumit dan lebih suka menyempurnakannya secara prosedural daripada memahatnya atau membangunnya sepotong demi sepotong. Mereka mudah digunakan dan sangat menyenangkan.
Apa cara terbaik untuk menggunakan kurva NURBS? Kami memiliki beberapa opsi yang mungkin menarik bagi Kalian. Berikut cara membuat bola menggelinding.
Membuat Kurva NURBS di Blender
Kurva NURBS sangat mirip kurva Bézier, meskipun dengan beberapa perbedaan. Meskipun Kalian akan dapat memperkirakan lingkaran sempurna dengan objek Bézier, Kalian tidak akan pernah memukul kepala kecuali Kalian menggunakan kurva NURBS sebagai gantinya.

Untuk memulai, masuk ke Blender. Kalian memiliki beberapa opsi NURBS di tarik- Add :
- NURBS Curve dan NURBS Circle dibawah Curve.
- Kurva, Lingkaran, Permukaan, Silinder NURBS, Bola NURBS, dan Torus NURBS di bawah Permukaan.
Sementara kedua himpunan bagian dihasilkan menggunakan prinsip yang sama, mereka sebenarnya berperilaku sangat berbeda dalam program—kurva NURBS hanya memiliki satu sumbu interpolasi tunggal per titik, sedangkan permukaan NURBS menggunakan dua, tidak peduli yang mana yang Kalian pilih. Pada dasarnya, kurva NURBS menjadi permukaan NURBS menurut definisi setiap kali diperluas melampaui dirinya sendiri.
Bergantung pada apakah Kalian menggunakan kurva NURBS atau objek permukaan, hasil Kalian mungkin berbeda. Kalian dapat menggunakan keduanya selama Kalian tahu tujuan Kalian dan bagaimana keduanya berfungsi dalam program.
Pada level ini, perbedaan yang paling mencolok adalah perbedaan saat Kalian membuat geometri permukaan dari beberapa objek NURBS. Kurva NURBS yang dibuat di bawah dropdown Curves perlu disederhanakan menjadi jaring poligon sebelum Kalian dapat melanjutkan.
Bekerja Dengan NURBS di Blender
Untuk setiap kurva atau permukaan NURBS yang Kalian buat, Kalian akan disajikan dengan serangkaian titik kontrol yang dapat Kalian gunakan untuk memodelkan primitif. Kalian tidak pernah mengedit kurva atau permukaan itu sendiri—semua tindakan terjadi melalui titik kontrol ini.
Untuk memulai, pilih objek NURBS pilihan Kalian dari Tambah menu.

Empat titik kontrol default untuk kurva NURBS relatif sederhana. Pegang mereka seperti yang Kalian lakukan pada simpul lainnya.

Namun, untuk permukaan NURBS, segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Kalian memiliki kandang matriks untuk dihadapi yang mungkin terasa membatasi pada awalnya. Namun, jika Kalian membagi lagi permukaan NURBS, Kalian akan melihat bahwa dengan lebih banyak geometri, lebih banyak kebebasan.
Namun, Kalian tidak dapat menambahkan simpul individu ke kandang ini. Sebagai gantinya, Kalian harus melakukannya menurut baris atau kolom, dengan menunjukkan dengan tepat dimana Kalian menginginkan tingkat kontrol tambahan.

Satu trik praktis untuk meratakan permukaan NURBS Kalian: pilih setiap titik kontrol, dan gunakan Skala untuk menskalakan semua sumbu Z ke nol sambil membiarkan yang lainnya apa adanya menggunakan panel Sesuaikan Operasi Terakhir di sudut kiri bawah.
Selain penempatan setiap titik kontrol, Kalian juga dapat menyesuaikannya dengan Bobot—bidang W vertex Panel Kontrol . Parameter ini menarik dan mendorong pada prosesi titik-titik yang membentuk kurva, tergantung pada seberapa dekat titik-titik tersebut dengan setiap titik berbobot, menumpuk dan meregang sesuai dengan itu.
Menambah atau Mengurangi Subdivisi
Di bawah Object Data Properties di Properties , Kalian juga dapat melakukan dial ke pengaturan Resolusi ini tidak akan mempengaruhi jumlah titik kontrol yang Kalian miliki, namun—itu hanya digunakan untuk menambah atau mengurangi jumlah subdivisi yang memecah objek NURBS itu sendiri.
Apalagi yang bisa Kalian lakukan dengan NURBS di Blender? Jika Kalian memiliki ide dan rencana yang bagus, Kalian dapat menggunakannya untuk membuat apa saja. Ada beberapa cara yang dapat Kalian lakukan dari titik ini:
- Dapat mengambil salah satu titik kontrol Kalian dengan G dan memindahkannya ke mana saja dalam ruang 3D; Kalian juga dapat Menskalakan atau Memutar kurva atau bagian yang lebih kecil darinya.
- Membagi objek NURBS dengan mengklik kanan objek tersebut dalam Mode Edit.
- Menduplikasi kurva NURBS untuk membuat bentuk dengan beberapa komponen serupa.
Lofting dalam pemodelan 3D dapat digunakan kapanpun Kalian ingin membuat satu bentuk kontinu dari beberapa bagian geometri yang berbeda, yang pada dasarnya melapisi geometri sederhana di semua simpul dan tepi yang keras dan cepat. Lebih lanjut tentang ini nanti.
Jika Kalian membuat objek NURBS menggunakan dropdown Surface, Kalian dapat menggunakan F untuk mengisi ruang perantara. Namun, jika objek NURBS Kalian berasal dari dropdown Curve, Kalian harus terlebih dahulu mengonversi objek NURBS menjadi polygon mesh.
Bagaimana Mengkonversi NURBS ke Mesh di Blender
Untuk membuat geometri beton dari kurva NURBS yang terpisah, pertama-tama kita harus menyelesaikan bentuk dan mengubahnya menjadi mesh. Metode ini akan bekerja untuk semua jenis objek NURBS di Blender.

Untuk mengonversi NURBS ke poligon dalam Mode Objek, klik ke dalam menu Objek . Di bawah Konversi, pilih Jala. Kalian juga akan menemukan opsi yang sama ketika Kalian mengklik kanan objek di viewport Kalian.

Saat Kalian Tab kembali ke Edit Mode, Kalian akan melihat simpul menghiasi kurva NURBS Kalian secara berkala. Sekarang, Kalian dapat menggunakan objek ini seperti halnya mesh biasa lainnya di Blender.
Lofting NURBS Curves

Salah satu cara paling jelas untuk menggunakan kurva 3D NURBS di Blender adalah dengan menggunakannya sebagai dasar untuk pemodelan permukaan yang kompleks, seperti untuk bodi eksterior mobil modern atau bahkan untuk hal-hal seperti pohon bercabang. Kalian meletakkan desain Kalian sepotong demi sepotong, menjembatani kesenjangan di antara mereka dengan permukaan NURBS baru.
Jika Kalian memilih permukaan atau kurva NURBS dari dropdown Surface, Kalian seharusnya dapat menyesuaikan loft 3D Kalian tanpa mengubah objek NURBS Kalian menjadi mesh terlebih dahulu. Jika tidak, ikuti petunjuk di atas, dan Kalian bebas bekerja dengan cara yang hampir sama dengan geometri poligon baru Kalian.

Beberapa tip lain saat lofting di Blender:
- Rotasi, posisi, dan nada relatif antara semua elemen NURBS Kalian akan sangat mempengaruhi hasil Kalian.
- Geometri baru Kalian mungkin bertemu secara tak terduga di ruang intervensi kecuali Kalian bekerja dengan cermat—jika ragu, Kalian selalu dapat menghubungkan setiap bagian model Kalian satu per satu.
- Kalian harus menjaga resolusi NURBS Kalian konsisten di antara setiap kaki loteng untuk mencegah artefak aneh atau perbedaan antara setiap objek NURBS yang terlibat; ini adalah salah satu bagian tersulit, dan ada baiknya untuk memulai dengan fondasi yang bersih.
Salah satu keuntungan memilih objek NURBS yang diturunkan dari Permukaan adalah Kalian bebas memodifikasi struktur dasar NURBS sebelum akhirnya memasukkan bentuk ke mesh. Apa pun yang mengkerut, menekuk, atau merusak penampilan permukaan NURBS Kalian dapat dengan mudah diatasi tanpa harus merusaknya.
Pembubutan Kurva NURBS

Sama seperti di dunia pengerjaan kayu fisik dan jenis manufaktur industri lainnya, Kalian dapat memutar bentuk dan bubut NURBS Kalian itu menjadi sesuatu seperti vas, kolom Romawi, atau apa pun yang simetris tentang sumbu untuk mengorbit.
Yang perlu Kalian lakukan adalah menyusun dasar objek bubut Kalian di salah satu viewport tegak lurus Kalian. Gunakan pengubah Sekrup Kalian juga dapat melakukan hal yang sama dengan Putar dalam Mode Edit.

Tekan Apply di dropdown Modifiers saat dalam Object Mode, dan transformasi akan selesai. Kalian sekarang dapat bekerja dengan polygonal mesh baru ini secara langsung.
Ini mungkin salah satu kemampuan paling terkenal yang terkait dengan kurva NURBS dan Bézier di Blender. Kami sangat menyarankan untuk mencobanya dalam konteks apa pun.
Kurva NURBS Adalah Sahabat Terbaik Artis 3D

Setelah Kalian mulai dengan NURBS, Kalian tidak akan bisa berhenti. Semuanya akan NURBS segalanya: funky, furniture retro, design sci-fi yang jauh, pola cut-out yang indah, dan banyak lagi semuanya dimungkinkan berkat alat pemodelan 3D yang sangat serbaguna ini.