Gambar 3D Sederhana yang dapat merujuk ke berbagai metode perancangan 3D. Baca terus untuk mengetahui tentang opsi software gambar 3D dan banyak lagi!.
Ada banyak program pemodelan 3D yang berbeda, masing-masing agak berbeda dalam cara yang memungkinkan pengguna untuk membuat model tiga dimensi. Sementara program desain berbantuan komputer (CAD) dimaksudkan untuk membuat produk akhir tiga dimensi, mereka seringkali memiliki banyak alat yang terinspirasi oleh desain dan gambar 2D. Ini memungkinkan proses desain intuitif yang mengakomodasi jenis desain tertentu.

Dengan cara ini, “gambar 3D” telah menjadi istilah desain yang biasanya mengacu pada fungsi seperti menggambar dalam program CAD 3D, seperti sketsa dan cetak biru. Namun, “gambar 3D” juga secara umum dapat merujuk ke metode pemodelan 3D, karena “menggambar” dan “mendesain” sering digunakan secara bergantian.
Dalam artikel ini, kita akan membahas fungsi menggambar 3D – yaitu membuat sketsa dan cetak biru – serta jenis utama pemodelan 3D, termasuk pemodelan permukaan, pemodelan wireframe, pemodelan solid, dan pemahatan.
Kami akan membahas bagaimana masing-masing bekerja, teknik utama mereka, contoh perangkat lunak, dan banyak lagi!
Apa itu Software Gambar 3D? Membuat Sketsa

Pertama, kami memiliki sketsa, yang mungkin kebanyakan orang pikirkan ketika mereka mendengar atau mengatakan “gambar 3D”. Sketsa, seperti gambar, terdiri dari fitur dua dimensi, seperti garis dan busur. Namun, di CAD, sketsa dapat memperoleh komponen 3D, apakah mereka bertindak sebagai dasar dari model 3D atau digambar untuk ada secara kolektif dalam ruang tiga dimensi.
Teknik paling umum untuk membuat sketsa melibatkan penggunaan fitur 2D yang dapat Kalian gambar, seperti garis, kotak, atau lingkaran, untuk membuat bentuk “tertutup” dalam satu bidang. Kemudian, seorang desainer dapat menggunakan fungsi tertentu, seperti extrude, revolve, atau loft, untuk memberikan ketinggian (atau kedalaman) fitur 2D.
Sebagian besar aplikasi perancangan modern memiliki fitur untuk membuat sketsa, karena membuat sketsa membuat penyesuaian dimensi dan fitur model 3D menjadi sangat mudah. Beberapa opsi populer dengan fitur sketsa termasuk Autodesk Fusion 360, Onshape, dan Autodesk Inventor.
Apa itu Software Gambar 3D? Blueprinting

Blueprinting adalah pembuatan skema digital (blueprint) dari model 3D atau perakitan 3D. Cetak biru adalah bagian penting dari proses desain untuk struktur, seperti rumah atau gedung pencakar langit; tetapi juga dapat digunakan untuk objek dasar, seperti dudukan telepon yang dapat dicetak 3D. Dalam konteks ini, “gambar 3D” dapat digunakan untuk merujuk pada hasil akhir.
Apapun metode spesifik dari generasi, garis 2D dari desain 3D, diwakili dari sudut pandang yang berbeda, diatur pada lembar cetak biru. Cetak biru juga biasanya menyertakan dimensi dan informasi lain tentang desain (misalnya nama, skala, tanggal versi).
Sebagian besar program CAD berisi fitur cetak biru atau gambar yang serupa; tetapi mereka mungkin berbeda dalam elemen spesifik dari lembar cetak biru. Misalnya, beberapa program menawarkan sudut pandang non-standar atau mengambil lebih banyak dimensi untuk model 3D Kalian.
Cetak biru tidak sesering membuat sketsa, tetapi ada banyak opsi software yang memiliki alat menggambar 3D ini. Onshape dan SolidWorks adalah dua program yang memiliki fitur cetak biru (atau “menggambar”) yang bagus.
Pemodelan Padat

Pemodelan padat adalah bentuk paling populer dari gambar 3D untuk manufaktur dan itulah yang mungkin kebanyakan orang pikirkan ketika mereka mendengar “desain 3D”. Itu karena pemodelan padat adalah metode desain dasar untuk membuat objek 3D; digunakan untuk membuat model cetak 3D (yang dapat diimpor ke dalam pemotong 3D), salinan digital (kembar), dan desain lainnya.
Seperti namanya, pemodelan solid adalah untuk membuat desain 3D yang solid, dan semua model yang dibuat harus memenuhi kriteria tertentu. Selain itu, semua model yang dibuat harus berupa sosok tertutup, tubuh penuh (padat), dan membutuhkan panjang, lebar, dan tinggi.
Ada beberapa teknik berbeda untuk pemodelan solid, dan yang paling umum adalah pemodelan parametrik dan langsung. Pemodelan parametrik memerlukan penggunaan kendala (misalnya dimensi) dan hubungan komponen untuk merancang model; sedangkan pemodelan langsung lebih merupakan metode push-and-pull yang digunakan untuk menyesuaikan bentuk.
Program CAD berisi kumpulan alat pemodelan padat yang berbeda; tetapi beberapa operasi pemodelan padat yang umum termasuk alat gabungan (boolean) dan shell. Ada ratusan opsi software berbeda untuk pemodelan solid, termasuk Inventor, Fusion 360, Onshape, Solidworks, Tinkercad, CATIA, FreeCAD, dan AutoCAD.
Pemodelan Permukaan

Pemodelan permukaan adalah pemodelan 3D dan teknik menggambar 3D yang sangat mirip dengan pemodelan padat tetapi dengan twist. Tidak seperti pemodelan padat, di mana objek 3D telah mengisi volume, pemodelan permukaan menggunakan “lembaran” lurus dan melengkung, yang dikenal sebagai permukaan, dalam lingkungan tiga dimensi.
Untuk memahami pemodelan permukaan, pertimbangkan sebuah kubus. Jelas, itu ada di ketiga dimensi dan menempati set koordinat X, Y, dan Z tertentu. Namun, alih-alih menganggap kubus sebagai benda padat, seperti dadu, pikirkanlah sebagai kumpulan permukaan 2D, seperti kotak. Ini adalah jenis pemodelan permukaan: membuat representasi objek padat menggunakan permukaan.
Dalam pemodelan permukaan, permukaan dibuat dengan gambar 2D dan selalu membutuhkan area. Jika Kalian ingin membuat permukaan dari fitur 2D terbuka, seperti segmen garis atau busur, Kalian harus meng ekstrusinya. Kemudian, dengan permukaan sederhana, seperti kotak dan lingkaran, Kalian dapat membuat permukaan yang lebih bernuansa dengan menekuk atau membentuknya menjadi bentuk tertentu.
Permukaan yang dihasilkan seperti lembaran bahan berbentuk khusus, tetapi yang terpenting, tidak memiliki lebar. Itu karena mereka membungkuk pada diri mereka sendiri atau terhubung dengan permukaan lain untuk mewakili eksterior model 3D.
Pemodelan permukaan dapat dilakukan dengan beberapa cara, tetapi dua teknik yang paling populer adalah pemodelan permukaan dasar dan pemodelan permukaan bentuk bebas. Metode pertama melibatkan ekstrusi fitur 2D tanpa area ke permukaan; sedangkan metode kedua memungkinkan Kalian membuat permukaan seperti selimut dan menyesuaikan bentuknya dengan memindahkan titik yang berbeda. Kalian dapat menggunakan pemodelan permukaan di sebagian besar program CAD tingkat lanjut, seperti Fusion 360, Inventor, Onshape, dan SolidWorks.
Wireframe Modeling

Selanjutnya, wireframe modeling adalah bentuk lain dari pemodelan 3D (atau gambar) yang menggunakan simpul dan tepi untuk membuat permukaan yang terhubung. Dalam pengertian ini, pemodelan wireframe seperti pemodelan permukaan yang hasil akhirnya dimaksudkan untuk mewakili eksterior model 3D. Perbedaan utama adalah bahwa permukaan di sini terdiri dari banyak poligon hingga.
Hasil dari metode perancangan ini adalah apa yang Kalian harapkan jika Kalian membengkokkan kawat atau mengajarkan tali untuk membentuk sosok tertutup. Metode menggambar 3D ini bisa menguntungkan karena memungkinkan Kalian membuat struktur menggunakan desain lain untuk referensi (misalnya membuat cangkang di sekitar objek). Pemodelan wireframe juga memudahkan untuk memanipulasi bentuk desain karena Kalian dapat mendorong atau menarik titik wireframe mesh untuk menyesuaikan bentuknya.
Tidak ada banyak variasi dalam teknik untuk pemodelan wireframe, dan sebagian besar program memungkinkan Kalian untuk memplot titik yang berbeda dan menghubungkannya untuk membentuk wireframe mesh. Banyak program juga memungkinkan Kalian untuk mengubah model wireframe menjadi model solid atau surface. Kalian dapat menemukan metode menggambar 3D ini pada beberapa program CAD yang berbeda seperti Blender dan Fusion 360.
Sculpting

Software gambar 3D terakhir, digital sculpting adalah jenis gambar 3D yang mirip dengan sculpting nyata (misalnya clay sculpting); karena melibatkan kuas dan alat manipulasi yang berbeda untuk memodifikasi struktur objek dasar. Setiap kuas dan alat manipulasi memiliki fungsi khusus dan mempengaruhi model secara berbeda.
Program memahat biasanya menawarkan kuas yang dapat mencapai efek pada model dasar yang jika tidak akan sangat sulit untuk dicocokkan dengan pahatan asli tradisional dan bentuk gambar 3D lainnya. Beberapa sikat populer termasuk sikat lipatan, sikat halus, sikat rata, sikat ibu jari, dan sikat ambil.
Program pemahatan yang berbeda (biasanya merupakan sub-bagian dari aplikasi CAD) berisi alat modifikasi yang berbeda; tetapi tidak banyak variasi dalam teknik yang sebenarnya. Teknik utamanya adalah memulai dengan model dasar; yang dapat berupa desain drag-and-drop (misalnya kubus, bola) atau model yang diimpor (misalnya desain khusus), dan kemudian menggunakan kuas. Sculpting tersedia dalam program pemodelan seperti Blender, ZBrush, Meshmixer, dan Mudbox.