TriVio Id

Tips Seputar Desain Grafis

Tools

Tutorial AutoCAD: 6 Langkah Mudah untuk Pemula

Tutorial Dasar AutoCAD untuk Pemula
image source lanskap.unitri.ac.id

Apa yang Anda tunggu-tunggu: tutorial AutoCAD untuk pemula. Pelajari cara menggunakan AutoCAD untuk mendesain objek 2D dan 3D dalam enam langkah mudah.

Belajar AutoCAD

AutoCAD bisa dibilang paling dikenal di software CAD yang seluruh dunia. Pertama kali dirilis oleh Autodesk pada tahun 1982, sekarang digunakan untuk berbagai aplikasi, termasuk rencana arsitektur, tata letak, dan gambar pembuatan produk. Fleksibilitas ini telah membuat AutoCAD menjadi standar untuk beberapa industri.

Dalam tutorial ini, Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana menggunakan AutoCAD dan membuat desain pertama Anda hanya dalam enam langkah. Pertama-tama kita akan belajar bagaimana berkeliling dan kemudian langsung masuk ke sketsa 2D. Kemudian, kita akan melanjutkan untuk menemukan pemodelan 3D dan alat gambar teknisnya. Last but not least, mari pelajari cara bekerja dengan file mesh, termasuk mengekspor model STL untuk pencetakan 3D.

Tentang Software AutoCAD

Belajar Dasar AutoCAD
image source cadcamengineering.net

Sebelum memulai tutorial AutoCAD, mari kita perkenalkan perangkat lunaknya.

AutoCAD dikembangkan dan dikelola oleh Autodesk, raksasa perangkat lunak yang juga menawarkan program pemodelan CAD dan 3D lainnya seperti Inventor, Revit, Maya, 3ds Max, Tinkercad, dan Fusion 360.

AutoCAD adalah perangkat lunak desain profesional, jadi harganya cukup mahal di $1.775/tahun. Untungnya, siswa dan pengajar mendapatkan akses gratis tanpa batas hingga satu tahun. Jika itu bukan kasus Anda, ada beberapa alternatif gratis untuk AutoCAD juga. Selain itu, Autodesk menawarkan uji coba gratis 30 hari untuk semua orang, yang lebih dari cukup waktu untuk mengikuti tutorial ini dan bermain-main dengannya.

Untuk mengunduh AutoCAD, pertama-tama Anda harus menyiapkan akun Autodesk. Ada versi untuk Windows dan Mac, yang sedikit berbeda dalam hal UI, tetapi proses instalasinya sangat mudah.

Langkah 1: Kenali UI AutoCAD

Dasar Dasar AutoCAD untuk Pemula
image source www.cadlinecommunity.co.uk/

Ok, sekarang kita siap bermain dengan softwarenya. Pada langkah pertama tutorial ini, kita akan berkenalan dengan antarmuka pengguna dan mempelajari cara berinteraksi dengan dan mengatur ruang kerja.

Untuk memulai proyek baru di AutoCAD, buka perangkat lunak dan klik “Mulai Menggambar”. Ini adalah layar kerja utama AutoCAD, di mana semua desain 2D dan 3D berlangsung. Pada dasarnya, ini terdiri dari:

  • Bilah Alat Akses Cepat, dengan semua ikon dasar untuk tindakan seperti “Proyek Baru”, “Buka”, dan “Simpan”. Ini dapat dengan mudah disesuaikan, seperti yang akan kita lihat.
  • Ribbon, berisi berbagai alat dan perintah yang diatur dalam tab. Bilah alat bergaya pita adalah umum dalam perangkat lunak CAD karena mengakomodasi sejumlah besar alat dalam antarmuka yang ringkas.
  • Command Bar, dimana pengguna dapat memasukkan perintah secara manual dengan mengetiknya di sini. Ini juga mencantumkan urutan langkah-langkah yang diperlukan untuk menjalankan perintah yang diberikan dan ditambah beberapa tip tambahan.
  • Alat orientasi, seperti View Cube dan NavBar, akan dijelaskan lebih detail selanjutnya.

1.1: Orientasi Dasar AutoCAD

Kubus Tampilan, di sudut kanan atas, diatur ke tampilan atas secara default. Jika Anda mengarahkan mouse ke atasnya, simbol rumah kecil akan muncul. Klik untuk masuk ke tampilan isometrik.

Sekarang Anda akan melihat sistem koordinat Cartesian 3D di tengah ruang gambar Anda, dengan tiga sumbu, dan View Cube telah berubah posisi. Anda dapat mengklik wajah, tepi, dan sudutnya untuk menuju ke tampilan yang diinginkan.

NavBar berisi alat orientasi lain, tetapi biasanya untuk perangkat lunak CAD, pintasan mouse lebih disukai. Untuk menggeser di sekitar drawspace, cukup tahan tombol roda dan gerakkan mouse. Atau, klik ikon “tangan” (pan) di NavBar.

Tahan tombol Shift dan roda mouse bersamaan dan, alih-alih menggeser, Anda akan mengorbitkan drawspace di sekitar pusat sistem koordinat. Ada tombol Orbit di NavBar juga.

Ini mencakup dasar-dasar orientasi drawspace. Selanjutnya, kita akan menyelesaikan pengaturan ruang kerja sehingga kita bisa mulai membuat sketsa 2D.

1.2: Menyiapkan Ruang Kerja di AutoCAD

Pertama, mari kita keluarkan semua alat pemodelan 3D yang kita perlukan untuk menyelesaikan tutorial ini.

Melihat Bilah Alat Akses Cepat, klik panah perpanjangan ke bawah untuk menyesuaikan bilah alat ini. Menu tarik-turun akan muncul; klik “Ruang Kerja” untuk mengaktifkan fitur ini.

Sekarang Bilah Alat Akses Cepat akan menampilkan tombol baru. Secara default, ini adalah “Drafting & Annotation”, tapi mari kita ubah menjadi “3D Modeling” dengan mengkliknya dan memilih pilihan ini dari menu dropdown. Ini akan memungkinkan kita untuk menggunakan semua alat 2D dan 3D yang diperlukan untuk tutorial kita.

Terakhir, untuk mengubah unit, klik ‘A’ merah besar di sudut kiri atas. Ini akan membuka menu AutoCAD. Pergi ke “Menggambar Utilitas> Unit”. Dalam tutorial ini, kita akan menggunakan sistem metrik, jadi ubah “Skala Sisipan” menjadi milimeter.

Sekarang kita harus siap untuk mulai mendesain!

Langkah 2: Sketsa 2D AutoCAD

Sebelum kita menelusuri objek tiga dimensi, mari kita lihat sketsa 2D terlebih dahulu. AutoCAD paling dikenal dan digunakan untuk kemampuan menggambarnya, seperti denah lantai dan tata letak.

2.1: Snapping 

Grip snapping adalah fitur hebat untuk membuat sketsa dengan AutoCAD. Untuk mengaktifkan Grid Snap, cukup tekan F9 pada keyboard Anda atau klik aktifkan “Snap to Drawing Grid” di sudut kanan bawah.

Klik panah perpanjangan di sebelah “tombol Snap to Drawing Grid” dan pilih “Snap Settings…”. Jendela ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kisi serta keakuratan jepretan kisi. Buka tab “Object Snap” dan aktifkan.

Sekarang, dengan menekan F3, kita dapat mengaktifkan snapping ke sudut, garis, titik, dan titik tengah, di antara banyak opsi. Untuk memilih batasan gertakan objek, klik panah perpanjangan seperti yang ditunjukkan. Klik “Tangent” untuk membuatnya aktif, seperti yang ditunjukkan di atas.

Jika Anda memiliki masalah dengan memasukkan koordinat atau membuat sketsa, coba aktifkan atau nonaktifkan “Snapping”, dan cobalah untuk tidak menggunakan Grid dan Object Snap secara bersamaan. Alat ini berguna untuk menggambar sketsa dengan cepat dan mencegah lubang pada sketsa Anda.

2.2: Menggambar Garis

Untuk membuat sketsa pertama Anda, pilih tampilan atas dengan mengklik View Cube dan nonaktifkan Grid Snap dengan F9.

Sekarang pilih perintah baris pada Pita atau ketik “baris”. Dengan AutoCAD, Anda cukup mengetikkan huruf pertama dari perintah apa pun, dan perangkat lunak akan melengkapi secara otomatis dan menampilkan perintah yang tersedia.

Setelah Anda memasukkan perintah baris, itu akan meminta Anda untuk menentukan titik pertama. Anda dapat mengklik titik acak di drawspace Anda atau memasukkan koordinat secara manual.

Masukkan 0 untuk koordinat X, ubah ke kolom input koordinat Y dengan menekan Tab, dan masukkan 0 di sana juga. Tekan Enter untuk mengonfirmasi.

Anda sekarang telah memilih pusat sistem koordinat sebagai titik awal garis Anda, juga dikenal sebagai CenterPoint, yang terletak di koordinat (0,0).

Sekarang gerakkan mouse Anda ke atas sepanjang sumbu Y. Perhatikan bahwa input koordinat akan berubah dari Kartesian ke koordinat kutub.

Masukkan 25 untuk panjang garis dan, dengan menekan Tab, masukkan input sudut 0. Tekan Enter: Anda baru saja menggambar garis!

Coba buat sketsa persegi lengkap sekarang. Perhatikan nilai sudut selalu relatif terhadap asal, jadi Anda harus memasukkan nilai sudut yang sesuai. Setelah Anda kembali ke tengah, tekan Esc untuk keluar dari perintah baris.

2.3: Memilih Objek

Untuk memilih objek gambar, cukup klik kiri pada objek tersebut. Batalkan pilihan dengan menahan Shift dan mengklik lagi.

Pilih beberapa objek dengan mengklik kiri (tidak menahan) dan menggerakkan mouse dari kiri ke kanan. Ini akan memilih semua objek yang sepenuhnya tertutup dalam persegi panjang biru. Sekarang, ketika Anda menyeret dari kanan ke kiri, Anda akan memilih semua objek yang disentuh oleh persegi panjang hijau. Klik sekali lagi untuk mengonfirmasi pilihan.

Mengklik dan menahan tombol kiri mouse akan mengaktifkan laso, yang memungkinkan Anda memilih bentuk acak. Dengan itu, berlatihlah sedikit dengan memilih kotak Anda dalam beberapa cara berbeda. Setelah selesai, pilih sekali lagi dan tekan tombol Delete atau ketik “delete” untuk menghapusnya.

2.4: Menggambar Bentuk

Secara alami, AutoCAD menawarkan cara yang lebih mudah untuk menggambar bentuk sederhana. Mari menggambar beberapa bentuk untuk membuat bentuk baru. Tetaplah bersama kami, kami berjanji akan pergi ke suatu tempat.

Klik ikon “Persegi Panjang” pada pita atau ketik di bilah perintah. Sekarang, masukkan asal persegi panjang sebagai (0,0), seperti yang kita lakukan untuk garis, dan tekan Enter.

Kemudian, perintah rectangle akan menanyakan koordinat sudut yang berlawanan. Masukkan nilai (10,60) dan tekan Enter. Itu dia! Perhatikan bahwa untuk perintah ini koordinat Cartesian disimpan.

Selanjutnya, mari kita buat lingkaran dengan pusatnya di (0,50). Konfirmasikan koordinat dengan menekan Enter. Kemudian, atur radius menjadi 8 mm.

Jika Anda membuat kesalahan, cukup klik dua kali pada sketsa yang ingin Anda edit. Edit nilai di jendela pop-up.

Selanjutnya, buat elips yang berpusat di (0,30). Atur radius mayor (sejajar dengan sumbu X) menjadi 70 mm dan radius minor menjadi 30 mm, seperti gambar di bawah ini.

Sekarang, gambar lingkaran kedua yang berpusat di (25,50) dan nyalakan Object Snap dengan menekan F3. Tanpa mengetikkan nilai apa pun, arahkan jari-jari lingkaran ke sumbu Y hingga berpotongan dengan elips, dan klik kiri saat Anda melihat tanda silang hijau.

Mari kita buat beberapa baris lagi. Gambarlah garis mulai dari (10,55) dan selesaikan garis itu bersinggungan dengan lingkaran kedua. Klik untuk mengkonfirmasi titik akhir garis ketika ikon singgung hijau kecil muncul.

Mulai baris kedua di sudut kanan atas persegi panjang (10,60). Kemudian, masukkan sudut 135 ° dan potong lingkaran pertama dengan garis.

2.5: Spline

Selanjutnya, mari kita menggambar spline. Dengan alat Spline, Anda dapat membuat kurva kontinu antara titik penghubung.

Buat spline mulai dari titik tengah (0,0). Pertama, Anda menambahkan jarak, diikuti dengan sudut. Kemudian tekan Enter untuk menuju ke poin berikutnya.

Masukkan koordinat kutub berikut: (20,30 °), (5,300 °), (5,55 °), (10,30 °), dan (5,320 °). Untuk poin terakhir, biarkan kedua nilai kosong dan potong elips secara manual seperti yang ditunjukkan di atas. Sekarang ketik ‘T’ dan tekan Enter untuk mengakhiri tangency. Tekan Enter sekali lagi.

Anda mungkin sudah melihat apa yang akan datang. Kami hampir sampai.

2.6: Trim

Perintah Trim digunakan untuk menghapus garis tambahan hingga persimpangan.

Mulailah dengan mengetik “trim” dan klik pada segmen garis untuk menghapusnya. Anda harus mengakhiri dengan gambar di atas. Jika Anda tidak sengaja menghapus baris, klik “Undo” di Quick Access Toolbar.

Pastikan untuk mencermati setiap garis yang tersangkut di antara tepi kecil. Itu kemungkinan akan menjadi masalah jika kita akan membuat model 3D. Tekan Enter untuk mengonfirmasi trim setelah Anda selesai.

2.7: Mirror

Untuk langkah terakhir ini, kita akan menggunakan alat sketsa penting: mirror. Saat menggambar sketsa simetris, sangat berguna untuk menggambar setengah sketsa dan kemudian mencerminkannya.

Ketik “mirror” dan kemudian pilih seluruh sketsa dan konfirmasikan dengan “enter”. Pilih CenterPoint (0,0) sebagai titik pertama dari garis cermin dan untuk titik kedua koordinat positif sepanjang sumbu Y.

Klik “Tidak” pada pertanyaan untuk menghapus objek sumber. Itu dia! Selamat! Anda sekarang telah membuat sketsa draf 2D pertama Anda di AutoCAD!

Langkah 3: Pemodelan 3D AutoCAD

Pemodelan 3D mungkin menjadi salah satu bagian yang paling menarik dari tutorial ini. Menggunakan 3D akan memungkinkan Anda mendesain model Anda sendiri untuk pencetakan 3D.

3.1: Membuat Bentuk Dasar

Mari kita mulai dengan beberapa alat pemodelan langsung. Ini adalah saat kita menggunakan bentuk yang telah ditentukan sebelumnya seperti bola dan kubus untuk membuat objek melalui operasi Boolean (penyatuan, pengurangan, dan perpotongan).

Pertama, beralih ke tampilan isometrik melalui View Cube dengan mengklik ikon rumah kecil.

Sekarang mari kita mulai dengan membuat tubuh bulat sempurna. Ketik “sphere” dan pusatkan di (0,0). Setelah itu diatur, gerakkan mouse Anda di sekitarnya untuk mendapatkan bentuk. Atau, masukkan nilai radius yang dalam hal ini adalah 10 mm.

Ini adalah bagaimana Anda membuat bentuk tiga dimensi dasar. Cukup mudah, bukan? Namun, objek tersebut belum benar-benar terlihat seperti benda padat. Mari kita ubah itu.

3.2: Mengubah Visual

Jika Anda ingin mengubah efek visual saat menampilkan objek 3D, Anda dapat melakukannya dengan mengetikkan “gaya visual”. Sebuah jendela baru akan terbuka di mana Anda dapat memilih gaya visual yang Anda inginkan.

Mari kita ubah gaya visual dari “2D Wireframe” menjadi “Shades of Grey”. Itu terlihat lebih seperti itu!

Sekarang, mari kita coba beberapa operasi Boolean yang disebutkan sebelumnya. Pertama, mari buat silinder yang tumpang tindih dengan bola yang baru saja kita buat.

Untuk melakukan itu, ketik “silinder” dan gambar dasar silinder seperti yang Anda lakukan pada lingkaran sederhana. Pilih CenterPoint (0,0) sebagai titik asal dan pilih radius 10 mm. Selanjutnya, mirip dengan bola, gerakkan mouse ke bawah untuk melihatnya keluar. Atur tingginya menjadi 25 mm dan konfirmasikan dengan menekan Enter. Sekarang kita harus memiliki sesuatu seperti ini:

Operasi pertama yang akan kita pelajari di sini adalah union, di mana objek digabungkan. Bola dan silinder mungkin terlihat seperti satu bagian tetapi keduanya masih merupakan dua bagian yang terpisah.

Untuk bergabung dengan mereka, ketik “union” dan pilih kedua bentuk. Konfirmasikan operasi dengan menekan Enter, dan sekarang Anda harus memiliki satu benda padat.

Operasi dasar lainnya adalah pengurangan. Mari kita membalikkan operasi serikat terakhir terlebih dahulu dengan mengklik “Undo” di Toolbar Akses Cepat.

Sekarang ketik “kurangi” dan masukkan perintah. Pertama, kita perlu memilih objek yang akan dikurangi. Pilih silinder dan konfirmasi dengan menekan Enter. Kemudian, pilih bola sebagai objek untuk dikurangi dan dikonfirmasi.

Dan di sana Anda harus memilikinya, bentuk bola telah diukir ke dalam silinder. 

Operasi Boolean terakhir adalah memotong objek. Ini harus menjaga hanya area di mana dua atau lebih objek tumpang tindih. Mari kita batalkan operasi pengurangan dan coba potong objek-objek ini.

Ketik “berpotongan” dan pilih bola dan silinder. Dengan mengkonfirmasi operasi, Anda akan melihat hasilnya sebagai belahan bumi. Ini karena silinder hanya menutupi bagian bawah bola.

Dengan bentuk dasar dan tiga operasi sederhana ini, kita sudah bisa mendesain banyak bagian. Selanjutnya, kita akan melihat bagaimana pemodelan solid bekerja di AutoCAD.

3.3: Pemodelan

Alih-alih bermain dengan bentuk dasar untuk membangun sebuah objek, model yang lebih kompleks memerlukan pendekatan yang berbeda sama sekali. Untuk ini, buat gambar baru atau hapus apapun yang saat ini ada di drawspace Anda.

Alat yang akan kita lihat selanjutnya adalah umum di dunia CAD 3D, sebagian besar dirujuk dengan nama yang sama. Mari kita mulai dengan membuat poligon 3D sederhana dengan salah satu fitur paling berguna: Extrude.

3.4: Extrude

Mulailah dengan membuat sketsa 2D segi delapan. Ketik “poligon” dan tekan Enter. Pertama, atur jumlah sisi menjadi 8, lalu pilih CenterPoint (0,0) sebagai pusat, dan klik “Circumscribed”.

Masukkan radius 80 mm dan konfirmasi. Sekarang ke bagian yang menyenangkan. Pertama, ketik “extrude” dan tekan Enter. Pilih bentuk segi delapan 2D yang baru saja kita gambar dan klik “Solid” untuk membuat objek 3D.

Jika Anda menggerakkan mouse ke atas, Anda akan melihat ekstrusi poligon. Atur ketinggian menjadi 25 mm dan konfirmasikan dengan tombol Enter. Operasi ekstrusi dapat dilakukan dengan sketsa apapun asalkan bentuknya tertutup.

3.5: Revolve

Fitur berikutnya dalam tutorial kami disebut Revolve. Ini adalah cara yang tidak rumit untuk mendesain poros atau objek dengan simetri garis. Kosongkan drawspace Anda dan mari kita mulai.

Sekali lagi, mulailah dengan membuat sketsa objek. Mulai garis di Center Point dan ikuti bentuk ‘E’, seperti yang ditunjukkan di atas, buat garis hingga bentuknya tertutup.

Sekarang, untuk membuatnya padat, ketik “revolve”. Pertama, pilih semuanya dan konfirmasi. Sekarang, untuk sumbu rotasi, ketik ‘Y’ dan tekan Enter. (Anda akan melihat bentuk berputar di sekitar sumbu Y.)

Atur sudut ke 360° untuk rotasi penuh dan konfirmasi. Ini akan membuat objek padat. Menarik, bukan?

3.6: Loft

Sekarang, mari kita pelajari beberapa fitur lain untuk membuat benda padat. Kita akan mulai dengan Loteng. Pertama, kosongkan drawspace Anda atau buat proyek baru.

Gambarlah sebuah lingkaran di Center Point dengan radius 100 mm. Kemudian, buat segi enam di bidang yang lebih tinggi. Untuk melakukan itu, ketik “poligon” dan pilih 6 sisi. Sebelum memasukkan koordinat untuk pusatnya, klik pada bilah perintah dan ketik “0,0,50”.

Ini akan memberitahu AutoCAD untuk membuat sketsa pada bidang yang sejajar dengan XY tetapi pada ketinggian 50 mm. Selesaikan poligon dengan memasukkan radius 80 mm.

Ketik “Loft” untuk memulai fitur ini. Pilih lingkaran dan segi enam, lalu tekan Enter. Pilih “Cross Sections only” untuk menyelesaikan alat.

Ini akan menghubungkan kedua bentuk dan menciptakan solid di dalamnya. Ini adalah cara yang bagus untuk menggabungkan bentuk yang tidak cocok seperti lingkaran dan poligon.

3.7: Sweep

Fitur Sweep berguna saat mendesain struktur melengkung. Untuk melakukan sapuan, Anda harus membuat sketsa geometri dasar terlebih dahulu. Gambarlah poligon apa pun di Center Point sesuai keinginan.

Kemudian, kita perlu mengubah sistem koordinat untuk menggambar pada bidang lain selain XY. Untuk melakukan ini, buka tampilan Depan, ketik “ucs” dan kemudian “v” untuk menjadikannya tampilan Atas baru.

Sekarang, gambar busur dengan mengetikkan “busur”. Ini akan menjadi jalur sapuan. Gambarlah busur lebar, tidak menyilang.

Terakhir, ketik “sweep”, pilih terlebih dahulu busur yang digambar, dan konfirmasi. Kemudian pilih base dan sekali lagi tekan Enter. Anda harus memiliki tubuh yang kokoh.

Meskipun fitur ini terlihat sederhana, fitur ini memungkinkan kita untuk membuat objek yang sangat kompleks.

Itu dia! Kami telah membahas banyak hal. Sejauh ini, kita telah mempelajari alat paling penting untuk pemodelan 3D, mulai dari menangani bentuk dasar hingga fitur CAD yang lebih tradisional. Selanjutnya, kita akan melihat bagaimana memanipulasi objek-objek ini.

Langkah 4: Memindahkan & Menyelaraskan Objek di AutoCAD

Kita harus dapat mendesain 3D hampir semua bagian di AutoCAD dengan fitur dan teknik yang dipelajari pada langkah sebelumnya.

Namun, objek juga dapat terdiri dari beberapa bagian yang “dirakit” bersama. Mari cari tahu cara memindahkan dan merakit model 3D yang berbeda.

Dasar-dasar terlebih dahulu. Memindahkan objek adalah operasi yang sangat mudah yang dapat dilakukan dengan berbagai cara. Mulailah dengan membuat silinder yang berpusat di (0,0), dengan diameter 100 mm, dan tinggi 500 mm.

4.1: Gerakan 3D

Sekarang, mari kita keluar dari asal. Ketik “3D move” dan konfirmasikan perintahnya. Hal pertama yang harus dilakukan adalah memilih bagian yang akan dipindahkan. Dalam kasus kami, pilih silinder dan tekan Enter.

Selanjutnya, kita perlu memilih titik dasar untuk bergerak. Dengan mouse Anda, pilih titik tengah dasar silinder. Tekan Enter untuk mengonfirmasi.

Setelah kami memastikan apa yang ingin kami pindahkan, ada berbagai cara untuk memindahkan silinder: dengan mouse melalui bidang XY atau dengan memasukkan jarak dan arah untuk bergerak melalui koordinat kutub.

Kita juga dapat melakukan translasi linier melalui sumbu XYZ. Perhatikan bentuk panah tiga sumbu di tengah silinder. Klik pada yang biru (Z) untuk memindahkannya secara vertikal dengan mouse atau dengan memasukkan jarak.

Operasi langkah terakhir ini dapat dilakukan hanya dengan memilih objek. Anda akan melihat bahwa sumbu panah akan ditampilkan.

4.2: Rotasi 3D

Kita juga dapat memanipulasi objek melalui rotasi sederhana. Ini sangat berguna untuk objek yang dibuat sketsa di bidang XY tetapi membutuhkan reposisi.

Mari kita berbaring silinder kita. Ketik “3D rotate”, pilih objek, dan tekan Enter. Perhatikan tiga lingkaran yang sekarang mengelilingi silinder. Masing-masing sesuai dengan sumbu rotasi dan diwarnai sesuai dengan itu.

Misalnya, jika kita ingin memutar objek melalui sumbu Z, kita akan menggunakan pegangan biru, yang merupakan warna sumbu Z.

Sekarang, mari berikan silinder kita rotasi 90 ° melalui sumbu X. Klik lingkaran merah. Perhatikan bahwa silinder akan berputar di sekitar sumbu ini saat Anda menggerakkan mouse. Putar ke 90 ° atau masukkan nilainya dan konfirmasi.

4.3: Align

Baik 3D Move dan 3D Rotate tool memungkinkan kita untuk sepenuhnya memanipulasi objek di luar angkasa. Namun, terkadang, kita membutuhkan sesuatu yang lebih cepat dan bahkan mungkin lebih intuitif untuk memindahkan dan menempatkan tubuh.

Di sinilah 3D Align masuk. Dengan ini, kita dapat dengan cepat memposisikan dua atau lebih objek dalam hubungan satu sama lain, jadi jangan hapus silinder Anda dulu! Mari kita buat sebuah bola dengan diameter 30 mm yang berpusat di (0,0).

Ketik “align” dan konfirmasikan perintah. Pilih bola saja dan tekan Enter. Sekarang, pilih pusat bola sebagai titik dasar dan kemudian pilih pusat satu wajah.

Sebuah garis lurus akan ditarik, mewakili pergerakan bola. Konfirmasikan dengan Enter dan Anda akan melihat kedua bentuk sejajar. Keren, kan?

Ini bisa sangat berguna saat menggunakan bentuk dasar dan operasi Boolean, seperti yang dapat Anda bayangkan.

Langkah 5: Gambar Teknis AutoCAD

AutoCAD adalah alat yang hebat untuk menghasilkan gambar teknis model yang dibuat dalam 3D.

Pertama-tama kita membutuhkan model dan lembar template untuk gambar kita. Kami menggunakan bagian yang kami buat di langkah 3 menggunakan fitur Revolve, dengan satu-satunya perbedaan adalah lubang 40 mm pada sumbu tengah.

Untuk template, kami akan menggunakan satu dari AutoCAD untuk saat ini tetapi Anda dapat menemukan banyak model lain secara online atau bahkan mendesainnya sendiri.

Pastikan hanya bagian yang ingin kita detailkan di drawspace. Kemudian klik kanan pada “+” di sudut kiri bawah dan klik “Dari Template …”. Pilih template “Tutorial-mMfg” yang disertakan dengan AutoCAD.

Ini akan membuka jendela baru dengan lembar template yang kita pilih. Anda dapat memasukkan nama Anda dan nama proyek di blok judul di kanan bawah lembar dengan mengklik dua kali.

5.1: Memasukkan Tampilan Model

Buka tab “Layout” pada Ribbon, lalu klik “Base > From Model Space”.

Klik untuk menempatkan tampilan pertama, yaitu Depan secara default, di tengah lembar. Anda akan melihat jendela opsi kecil akan muncul.

Di sini Anda dapat mengalihkan tampilan ke yang berbeda dengan mengklik “Orientasi”. Jika model terlalu besar atau kecil, klik “Scale” dan ubah faktor penskalaan. Untuk model kita, atur skala ke 1:2.

Klik “Keluar” dari jendela opsi untuk mengonfirmasi tampilan itu. Sekarang Anda dapat melanjutkan menampilkan tampilan lain dengan menyeret mouse secara horizontal atau vertikal.

Buat tampilan Atas di bawah tampilan pertama seperti yang ditunjukkan. Kemudian, pindahkan tampilan dari sudut 45° untuk membuat tampilan isometrik di sudut kanan bawah. Ketik ‘X’ dan tekan Enter untuk menyelesaikan.

5.2: Menambahkan Dimensi

Dimensi adalah informasi terpenting dalam gambar teknik. Terkadang jumlah dimensi bisa sangat banyak, jadi cobalah untuk mengikuti tiga aturan dasar ini:

  • Mulailah dengan detail terkecil
  • Anotasi satu detail hanya sekali
  • Anotasi setiap detail

Mari tambahkan beberapa dimensi pada gambar ini. Pertama, alihkan ke tab “Anotasi” pada Pita dan pilih perintah “Dimensi”. Ini adalah perintah cerdas yang menyesuaikan dengan fitur yang ingin Anda beri anotasi.

Sekarang klik pada salah satu garis atau dua titik untuk membubuhi keterangan jaraknya. Anda kemudian akan melihat panjang atau jari-jarinya, dan Anda dapat menempatkan dimensi yang sesuai.

Posisikan setiap anotasi agar tidak mencegat garis atau angka lain dan pastikan tidak terlalu dekat dengan tampilan. Untuk model kita, seharusnya terlihat seperti gambar di atas.

Jika Anda ingin menambahkan dimensi ke lingkaran atau lubang, pertama-tama arahkan mouse ke fitur tersebut. Anda dapat beralih antara radius dan diameter dengan mengetik ‘R’ atau ‘D’ pada keyboard Anda.

5.3: Tampilan Bagian

Tampilan Bagian sangat umum dalam gambar teknik karena dapat menunjukkan detail internal dan geometri yang akan terlewatkan.

Untuk membuat tampilan bagian, buka “Tata Letak > Tampilan Bagian”. Pilih tampilan yang ingin Anda buat bagiannya diikuti dengan mengklik dua titik untuk garis bagian.

Konfirmasikan dengan menekan Enter dan tempatkan tampilan bagian seperti yang kita lakukan sebelumnya. Anda akan melihat bahwa AutoCAD akan melakukan semua kerja keras.

Langkah 6: Bekerja dengan Meshes di AutoCAD

Bekerja dengan meshes sangat penting bagi mereka yang tertarik dengan pencetakan 3D. Jika Anda ingin mencetak 3D atau berbagi kreasi Anda dengan orang lain, Anda harus membuat atau bahkan mengedit file mesh.

Format seperti STL dan OBJ adalah representasi permukaan murni dari geometri 3D, dan untuk alasan ini, perangkat lunak CAD seperti AutoCAD dan lainnya terkadang mengalami kompatibilitas.

Secara umum, AutoCAD dapat mengekspor ke STL dan OBJ dengan baik, tetapi tidak dapat mengimpor format ini secara asli. Namun, ada beberapa cara untuk melewati masalah ini.

6.1: Mengimpor STL dan Meshes Lainnya

Meskipun tidak dapat bekerja secara native dengan file mesh, AutoCAD menangani format standar lainnya seperti STEP dan format pertukaran Autodesk DWG dan DXF.

Ada banyak opsi untuk mengonversi jerat ke format file seperti itu. Mungkin yang paling mudah adalah menggunakan konverter online yang disediakan oleh CAD-Forum. Kita hanya perlu mengunggah STL dan aplikasi akan mengubahnya menjadi DWG atau DXF.

Atau, Anda dapat menggunakan program CAD lain seperti Fusion 360 atau perangkat lunak gratis seperti FreeCAD untuk melakukan konversi.

Untuk membuka file DXF atau DWG dalam mode 3D, buat proyek baru. Lalu pergi ke “Logo AutoCAD > Open > Drawing” dan pilih file. Saat model diimpor, Anda dapat mengubah visual seperti yang kita lakukan pada langkah 3.

6.2: Mengekspor File STL

Untungnya mengekspor file STL sangat mudah dilakukan dengan AutoCAD.

Cukup klik pada “logo AutoCAD > Ekspor > Format File Lain” dan pilih .stl sebagai jenis file di browser file.

Itu dia! Sekarang Anda dapat mencetak model 3D Anda sendiri atau bahkan membagikannya di repositori online seperti Thingiverse dan MyMiniFactory.

Kesimpulan AutoCAD

AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang kuat dengan salah satu kotak peralatan dan fitur terbaik untuk mendukung gambar 2D. Dalam hal desain 3D, masih mengesankan, terutama untuk rendering 3D.

Namun, seperti yang baru saja kita alami, ini bukanlah aplikasi yang mudah dan tidak intuitif. Jika Anda merasa bahwa AutoCAD bukan alat yang tepat untuk Anda, coba periksa opsi pemodelan 3D lainnya seperti Tinkercad atau SketchUp.

Jika masalahnya adalah biaya, maka periksa alternatif gratis lainnya untuk AutoCAD dan terus belajar!

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *